La finale du combat de jeux vidéo opposant l’agence à tout faire au Shinsengumi sera un affrontement dans le monde virtuel d’un RPG !! L’utilisation d’une arme inattendue pourra-t-elle constituer la clé de la victoire ?! Dans ce volume, nous rencontrerons aussi le vieil ermite du lac Tôya ainsi que des ultrahéros. Nous découvrirons Gintoki devenu avocat au procès de Madao, et nous assisterons à une lutte sans merci au dojo de la diète !
Dans un Japon mi-médiéval, mi-futuriste, des extraterrestres, les Amanto débarquent sur Terre. Forts de leur supériorité technologique, ils vont imposer leur loi : tout samouraï…
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